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三元操作符是 if-else 的简化写法,在项目中使用它的地方很多,也非常好用,但是好用又简单的东西并不表示就可以随便用,如下代码
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int i = 90;
String s = String.valueOf(i<200?99:101);
String s1 = String.valueOf(i<200?99:101.0);
System.out.println("两者是否相等:"+s.equals(s1));
}
}
运行结果如下:
结果分析:
i是90,肯定小于200,两者返回的值肯定都是99,但是这个99是有区别的:
- s 是 执行三元判断,返回整型的 99,然后再转String,实际为字符串类型的“99”
- s1 是执行三元判断后,返回浮点型的 99.0,然后再转String,实际为字符串类型的“99.0”
原理分析
在101 和 101.0 这两个数字中,在变量 s 中,三元操作符中的第一个操作数(99)和第二个操作数(101)都是 int 类型,类型相同,返回的结果也就是 int 类型的 99
而变量 s1 的情况就有点不同了,第一个操作数是 99(int 类型),第二个操作数却是 101.0,而这是个浮点数,也就是说两个操作数的类型不一致,可三元操作符必须要返回一个数据,而且类型要确定,不可能条件为真时返回 int 类型,条件为假时返回 float 类型。编译器是不允许如此的,所以它就会进行类型转换了,int 型转换为浮点数 99.0,也就是说三元操作符的返回值是浮点数 99.0,那这当然与整型的 99 不相等了。
为什么是整型转为浮点,而不是浮点转为整型呢?
这就涉及三元操作符类型的转换规则:
- 若两个操作数不可转换,则不做转换,返回值为 Object 类型。
- 若两个操作数是明确类型的表达式(比如变量),则按照正常的二进制数字来转换,int 类型转换为 long 类型,long 类型转换为 float 类型等。
- 若两个操作数中有一个是数字 S,另外一个是表达式,且其类型标示为 T,那么,若数字 S 在 T 的范围内,则转换为 T 类型;若 S 超出了T 类型的范围,则 T 转换为 S 类型。
- 若两个操作数都是直接量数字(Literal [1] ,则返回值类型为范围较大者。
结论:
保证三元操作符中的两个操作数类型一致,即可减少可能错误的发生。
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