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代理模式,你可以想象成是一个“中间人”或“替身”的角色。比如说,你是一个明星,非常忙碌,不能亲自处理所有的事情,比如签合同、接广告等。于是,你雇佣了一个经纪人作为你的代理,帮你处理这些琐碎的事情。外界想要找你合作时,他们只需要和你的经纪人沟通,而不需要直接找到你。
在编程中,代理模式也是类似的。当你不想或者不能直接访问某个对象时,你可以创建一个代理对象来代表这个对象。所有的请求都会先经过代理对象,然后代理对象会将这些请求转发给真正的对象来处理。同时,代理对象还可以在转发请求之前或之后添加一些额外的处理逻辑。
Java示例代码:
首先,我们定义一个接口Image,它有一个方法display()用来显示图片。
// 图片接口
interface Image {
void display();
}
// 实现图片接口的类,代表真实的图片对象
class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
loadImageFromDisk(fileName); // 假设这是一个耗时操作,从磁盘加载图片
}
// 模拟从磁盘加载图片
private void loadImageFromDisk(String fileName) {
System.out.println("Loading " + fileName);
// 这里只是模拟,真实情况下会有图片加载的代码
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
}
// 代理类,实现了图片接口
class ProxyImage implements Image {
private RealImage realImage; // 持有真实图片对象的引用
private String fileName;
// 构造函数,传入图片文件名
public ProxyImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
// 在真正显示图片之前,检查图片是否已经被加载
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(fileName); // 如果还没有加载,则加载图片
}
realImage.display(); // 转发请求给真实的图片对象来显示图片
}
}
// 使用示例
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test.jpg"); // 使用代理图片对象
image.display(); // 调用display方法,代理对象会检查并加载图片(如果需要的话),然后显示图片
}
}
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