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设计模式是一套可以被反复使用和经过分类的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了提高代码重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
java设计模式一共有三大类,分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模有五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式一共有七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式有十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式拥有的六大原则
1、开闭原则
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则
里氏代换原则面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则或最少知道原则
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
软件设计原则是为了拥有更好的设计模式,每一种设计模式只有遵循了设计原则,才能被大家所认可和推广。今天主要先简介两种设计模式:
1:工厂方法模式
工厂方法模式有三种:
1)普通工厂模式:建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
以邮件和短信接口实现为例子:
首先,创建共同拥有的接口:
public interface Sender {
public void Send();
}
然后,创建接口实现类:
邮件实现类:
public class MailSender implements Sender{
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailSender");
}
}
短信实现类:
public class SmsSender implements Sender{
@Override
public void Send() {
System.out.print("this is smsSender");
}
}
最后,建立工厂类,按照传参类型分别调用实现类:
public class SendFactory {
public Sender produce(String type) {
if("mail".equals(type)) {
return new MailSender();
}else if("sms".equals(type)) {
return new SmsSender();
}else {
return null;
}
}
}
测试代码:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory=new SendFactory();
Sender sender=factory.produce("mail");
sender.Send();
}
}
测试结果:this is mailSender
2)多工厂方法模式:在普通工厂方法模式中进行改进。在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
在上面代码基础上,修改SendFactory类,增加对应类工厂方法:
public class SendFactory {
/*增加对应的方法*/
public Sender produceMail() {
return new MailSender();
}
/*增加对应的方法*/
public Sender produceSms() {
return new SmsSender();
}
}
测试代码:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory=new SendFactory();
Sender sender=factory.produceSms();//工厂直接调用对应方法即可
sender.Send();
}
}
输出结果:this is smsSender
3)静态工厂方法模式:将多个工厂模式里面的方法设置为static类型即可,不用创建实例。
public class SendFactory {
/*静态方法即可*/
public static Sender produceMail() {
return new MailSender();
}
/*静态方法即可*/
public static Sender produceSms() {
return new SmsSender();
}
}
测试类:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Sender sender=SendFactory.produceSms();//工厂直接调用对应方法即可
sender.Send();
}
}
简述:工厂模式适合大量产品的创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,会选用第三种——静态工厂方法模式。
2:抽象工厂模式
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。
接口方法
public interface Sender {
public void Send();
}
实现类:
短信实现类:
public class SmsSender implements Sender{
@Override
public void Send() {
System.out.print("this is smsSender");
}
}
邮件实现类:
public class MailSender implements Sender{
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailSender");
}
}
提供一个工厂实现的接口:
public interface Provider {
public Sender produce();
}
创建多个工厂,按照样例,创建短信和邮件工厂即可。
短信工厂:
public class SendSmsFactory implements Provider{
@Override
public Sender produce() {
// TODO Auto-generated method stub
return new SmsSender();
}
}
邮件工厂:
public class SendMailFactory implements Provider{
@Override
public Sender produce() {
// TODO Auto-generated method stub
return new MailSender();
}
}
测试类:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Provider provider=new SendSmsFactory();
Sender sender=provider.produce();
sender.Send();
}
}
这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就可以了,无需去改动现成的代码,拥有较好的拓展性。
今天设计模式简介结束,下一章节将简介单例模式及单例模式应用,还有建造者模式和原型模式等。非常感谢您的阅读,如果您觉得对您有一定的帮助,请关注我,为我点赞,您的认可是我的动力。谢谢!
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