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定义:
工厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:
简单工厂模式(也叫静态工厂模式)
工厂方法模式(也叫多形性工厂)
抽象工厂模式(也叫工具箱)
简单工厂模式
实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
工厂方法模式
工厂方法是粒度很小的设计模式,因为模式的表现只是一个抽象的方法。 提前定义用于创建对象的接口,让子类决定实例化具体的某一个类,即在工厂和产品中间增加接口,工厂不再负责产品的创建,由接口针对不同条件返回具体的类实例,由具体类实例去实现。
抽象工厂模式
当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品对象。它有多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类,一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类,每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
工厂方法模式应该在实际中用的较多,我们以工厂方法模式举例
抽象的产品类:定义car 交通工具类
定义实际的产品类,总定义两个,bike和bus分别表示不同的交通工具类
定义抽象的工厂接口
具体的工厂子类,分别为每个具体的产品类创建不同的工厂子类
简单的测试类,来验证不同的工厂能够产生不同的产品对象
工厂模式的优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了,降低了耦合度。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。使得代码结构更加清晰。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
工厂模式的缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂(这里可以使用反射机制来避免),使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。所以对于简单对象来说,使用工厂模式反而增加了复杂度。
工厂模式的适用场景:
1, 一个对象拥有很多子类。
2, 创建某个对象时需要进行许多额外的操作。
3, 系统后期需要经常扩展,它把对象实例化的任务交由实现类完成,扩展性好。
总结:
无论是简单工厂模式、工厂模式还是抽象工厂模式,它们本质上都是将不变的部分提取出来,将可变的部分留作接口,以达到最大程度上的复用。究竟用哪种设计模式更适合,这要根据具体的业务需求来决定。
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