- package com.zjh.game;
- import java.awt.Color;
- import java.awt.Dimension;
- import java.awt.Graphics;
- import java.awt.event.ActionEvent;
- import java.awt.event.ActionListener;
- import java.awt.event.MouseAdapter;
- import java.awt.event.MouseEvent;
- import java.awt.event.WindowAdapter;
- import java.awt.event.WindowEvent;
- import javax.swing.JFrame;
- import javax.swing.JMenu;
- import javax.swing.JMenuBar;
- import javax.swing.JMenuItem;
- import javax.swing.JOptionPane;
- import javax.swing.JPanel;
- /**
- *
- * @author sky
- *
- */
- public class FiveChessGame {
- /**
- * 控件属性
- */
- private JFrame frame; // 五子棋游戏的窗口框架
- private GameMap map; // 五子棋游戏的窗口容器
- private JMenuBar bar; // 菜单
- private JMenu game; // 菜单项
- private JMenuItem[] items; // 菜单下拉项
- /**
- * 静态数据属性
- */
- private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小(15 * 15)
- private static final int ROW_WIDTH = 36; // 间距
- private static final int SPACE = ROW_WIDTH / 2; // 上下边间距
- /**
- * 数据属性
- */
- private boolean player; // true黑,false白
- private char[][] board; // 后台虚拟棋盘
- public FiveChessGame() {
- player = true; // 游戏先黑子下
- board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 建立后台虚拟棋盘
- clearMap();
- createGUI();
- }
- /**
- * 对GUI控件的创建
- */
- private void createGUI() {
- frame = new JFrame("五子棋"); // 实现五子棋游戏窗口框架
- bar = new JMenuBar(); // 建立菜单栏
- game = new JMenu("游戏"); // 建立名为“游戏”的菜单
- items = new JMenuItem[2]; // game菜单下创建2个子菜单项
- game.add(items[0] = new JMenuItem("重新开始"));// 第一个子菜单为“重新开始”
- game.add(items[1] = new JMenuItem("退出")); // 第二个子菜单为“退出”
- bar.add(game);// 菜单项加入菜单栏
- map = new GameMap(); // 实现五子棋游戏窗口容器
- map.setPreferredSize(new Dimension(ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1) +
- SPACE* 2, ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1) + SPACE * 2));// 设置容器大小
- frame.setJMenuBar(bar);
- frame.add(map);
- frame.pack();
- frame.setLocation(1200, 200);
- frame.setResizable(false);
- frame.setVisible(true);
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
- }
- /**
- * 清空棋子
- */
- protected void clearMap() {
- for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
- for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
- board[i][j] = '+';
- }
- }
- }
- /**
- * 运行游戏
- */
- public void start() {
- map.addMouseListener(new MouseAdapter() {
- // 鼠标点击事件
- public void mouseClicked(MouseEvent e) {
- // 将用户鼠标事件的座标转换成棋子数组的座标。
- int xPos = (int) (e.getX() / ROW_WIDTH);
- int yPos = (int) (e.getY() / ROW_WIDTH);
- if (board[xPos][yPos] == '+') {// 判断是否下过棋
- board[xPos][yPos] = player ? 'b' : 'w'; // 给虚拟键盘赋值
- map.repaint(); // 通过读取board数组进行贴图
- if (isWin(xPos, yPos)) {// 如果有满足胜利条件的玩家了
- map.repaint(); // 刷新图像
- String str = player ? "黑方胜利" : "白方胜利";
- JOptionPane.showMessageDialog(null, str, "游戏结束",
- JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); // 弹出消息框
- clearMap(); // 清空棋盘
- map.repaint(); // 刷新棋盘
- player = true; // 新一局继续黑子先下
- } else {
- player = player ? false : true; // 切换玩家
- }
- }
- }
- });
- // 点击重新开始事件
- items[0].addActionListener(new ActionListener() {
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- String str = "是否要重新开始游戏?";
- // 添加消息对话框
- if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "重新开始",
- JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) {
- clearMap(); // 清空棋盘
- map.repaint(); // 刷新棋盘
- player = true; // 玩家为黑棋
- }
- }
- });
- // 点击退出事件
- items[1].addActionListener(new ActionListener() {
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- String str = "是否要退出游戏?";
- // 添加消息对话框
- if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "重新开始",
- JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) {
- System.exit(0); // 退出
- }
- }
- });
- // 点关闭按钮事件
- frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
- public void windowClosing(WindowEvent e) {
- String str = "是否要退出游戏?";
- // 添加消息对话框
- if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "退出游戏",
- JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) {
- System.exit(0); // 退出
- }
- }
- });
- }
- /**
- * 纵向找
- */
- protected boolean find(int x, int y) {
- int i, num = 1;
- char temp = player ? 'b' : 'w';
- for (i = x + 1; i < 15; i++) {// 向下找
- if (board[i][y] == temp) {
- num++;
- if (num == 5) {
- return true;
- }
- } else {
- break;
- }
- }
- for (i = x - 1; i >= 0; i--) {// 向上找
- if (board[i][y] == temp) {
- num++;
- if (num == 5) {
- return true;
- }
- } else {
- break;
- }
- }
- return false;
- }
- /**
- * 横向找
- */
- protected boolean find2(int x, int y) {
- int i, num = 1;
- char temp = player ? 'b' : 'w';
- for (i = y + 1; i < 15; i++) { // 向右找
- if (board[x][i] == temp) {
- num++;
- if (num == 5) {
- return true;
- }
- } else {
- break;
- }
- }
- for (i = y - 1; i >= 0; i--) {// 向左找
- if (board[x][i] == temp) {
- num++;
- if (num == 5) {
- return true;
- }
- } else {
- break;
- }
- }
- return false;
- }
- /**
- * \方向
- */
- protected boolean find3(int x, int y) {
- int i, j, num = 1;
- char temp = player ? 'b' : 'w';
- for (i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) {// 向下方
- if (board[i][j] == temp) {
- num++;
- if (num == 5) {
- return true;
- }
- } else {
- break;
- }
- }
- for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {// 向上方
- if (board[i][j] == temp) {
- num++;
- if (num == 5) {
- return true;
- }
- } else {
- break;
- }
- }
- return false;
- }
- /**
- * /方向
- */
- protected boolean find4(int x, int y) {
- int i, j, num = 1;
- char temp = player ? 'b' : 'w';
- for (i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) {// 向下
- if (board[i][j] == temp) {
- num++;
- if (num == 5) {
- return true;
- }
- } else {
- break;
- }
- }
- for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { // 向上
- if (board[i][j] == temp) {
- num++;
- if (num == 5) {
- return true;
- }
- } else {
- break;
- }
- }
- return false;
- }
- /**
- *判断胜负
- */
- protected boolean isWin(int x, int y) {
- return (find(x, y) || find2(x, y) || find3(x, y) || find4(x, y));
- }
- /**
- * 内部容器类,用于实现图像处理
- */
- private class GameMap extends JPanel {
- private static final long serialVersionUID = 16578987565248L;
- public void paintComponent(Graphics g) {
- super.paintComponent(g);
- // 棋盘
- g.setColor(new Color(200, 100, 50)); // 设为桔黄色
- g.fillRect(0, 0, ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE + 1), ROW_WIDTH
- * (BOARD_SIZE + 1)); // 填充棋盘
- g.setColor(Color.black); // 设为黑色
- for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {// 画竖线
- g.drawLine(SPACE + ROW_WIDTH * i, SPACE, SPACE + ROW_WIDTH * i,
- SPACE + ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1));
- }
- for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {// 画横线
- g.drawLine(SPACE, SPACE + ROW_WIDTH * i, SPACE + ROW_WIDTH
- * (BOARD_SIZE - 1), SPACE + ROW_WIDTH * i);
- }
- // 画点
- g.fillOval(SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7);
- g.fillOval(SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7);
- g.fillOval(SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7);
- g.fillOval(SPACE + 7 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 7 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7);
- g.fillOval(SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7);
- // 棋子
- // 遍历数组,绘制棋子。
- for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
- for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
- if (board[i][j] == 'b') {// 绘制黑棋
- g.setColor(Color.black);
- g.fillOval(SPACE + i * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, SPACE
- + j * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, ROW_WIDTH,
- ROW_WIDTH);
- }
- if (board[i][j] == 'w') {// 绘制白棋
- g.setColor(Color.white);
- g.fillOval(SPACE + i * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, SPACE
- + j * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, ROW_WIDTH,
- ROW_WIDTH);
- }
- }
- }
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- FiveChessGame game = new FiveChessGame();
- game.start();
- System.out.println("测试成功");
- }
- }
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