为什么需要数组?
我们已经学过变量,假定你的班级学生人数为30,现在要存储每个学生的分数,你可能定义如下变量:
int xiaoming = 100;
int xiaohong = 98;
int xiaowang = 99;
……
然而,这样写比较麻烦,变量名太复杂,我们给班级学员分配一个学号,从1到30,然后定义如下变量:
int a1 = 100;
int a2 = 98;
int a3 = 99;
……
然而,变量依然比较多,我们可以考虑用一个数组变量存储所有的学员分数,int a[30];
该代码执行后,计算机会在内存中开辟出一段连续的30个int类型空间。
一维数组
1.数组是由一定数目的同类元素顺序排列而成的结构类型数据
2.一个数组在内存占有一片连续的存储区域
3.数组名是存储空间的首地址
4.数组的每个元素用下标变量标识
一维数组定义
当数组中每个元素只带有一个下标时,我们称这样的数组为一维数组。
说明:
①数组名的命名规则与变量名的命名规则一致。
②常量表达式表示数组元素的个数。可以是常量和符号常量,但不能是变量。
例如:
int a[10]; //数组a定义是合法的
int b[n]; //数组b定义是非法的
其中,a 是一维数组的数组名,该数组有10个元素,依次表示为:a[0],a[1],a[2],a[3],a[4],a[5],a[6],a[7],a[8],a[9]。需要注意的是: a[10] 不属于该数组的空间范围。当在说明部分定义了一个数组变量之后,C++ 编译程序为所定义的数组在内存空间开辟一串连续的存储单元,每个数组第一个元素的下标都是 0,因此第一个元素为第 0 个数组元素。例如:上例中的 a 数组在内存的存储如表所示:
a 数组共有 10 个元素组成,在内存中 10 个数组元素共占 10 个连续的存储单元。a 数组最小下标为 0,最大下标 9。按定义 a 数组所有元素都是整型变量。
一般数组定定义,使用const 常量,放在全局区。一方面,题目中数组范围可能比较大,比如 106106,main 函数内容为栈区,空间较小,不适合存储过大的数组,在 Dev 编译器中,会导致程序异常。
在 main 函数上方为全局区,也不要超过 107107。
一维数组初始化
数组的初始化可以在定义时一并完成。格式:类型标识符 数组名[常量表达式]={值1,值2,…}
例如:int a[5] = {1,2,3,4,5}
说明:
(1)在初值列表中可以写出全部数组元素的值,也可以写出部分。例如,以下方式可以对数组进行初始化:int a[10] = {0,1,2,3,4}; 该方法仅对数组的前5个元素依次进行初始化,其余值为0。
(2)对数组元素全部初始化为 0,可以简写为:{ }。 例如:int a[5] = { }; 将数组 a 的 5 个元素都初始化为 0。
一维数组访问和赋值
通过给出的数组名称和这个元素在数组中的位置编号(即下标),程序可以访问这个数组中的任何一个元素。
一维数组元素的访问格式:数组名[下标]
例如:若i、j都是int型变量,则 a[5]、a[i+j]、a[i++] 都是合法的元素。
说明:
(1)下标可以是任意值为整型的表达式,该表达式里可以包含变量和函数调用。访问时,下标值应在数组定义的下标值范围内。
(2)数组的精妙在于下标可以是变量,通过对下标变量值的灵活控制,达到灵活处理数组元素的目的。
(3)C++语言只能逐个引用数组元素,而不能一次引用整个数组。
(4)数组元素可以像同类型的普通变量那样使用,对其进行赋值和运算的操作,和普通变量完全相同。 例如:a[10]=34;实现了给 a[10] 赋值为 34。
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