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一. 类的静态成员
大家应该都知道静态变量,就是在变量前面加上static,类的静态成员也是同样的道理,在类的成员函数与成员变量前面加上static声明为类的静态成员。和静态变量的原理一样,不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一个拷贝,这个拷贝是被所有这个类的对象共享的。
二. 类的静态成员变量
(一)定义
类的静态变量即是在类中,用关键字static声明成员变量。无论建立了多少个对象,都只有一个静态变量的拷贝。静态成员变量,不属于某一个类对象,而只是属于这个类,对于所有类对象时共享的。
(二)重点记忆
1. 类的静态变量的分配空间
类的静态变量,在编译阶段就已经分配了空间,即还没有创建类对象时,就已经分配空间。 理解:同static变量一样,类的静态变量也是在编译阶段就分配好了空间。
2. 在为类对象分配空间中不包括静态成员所占空间。
理解:因为静态变量并不属于某个类对象,它是共享的,因此独立的类对象分配空间是不包括静态成员的空间的。
3. 类的静态变量可以通过类对象来访问,也可以通过类名直接访问。
理解:
(1)通过类对象访问是正常访问。
如下面代码所示:(我直接写类和调用了)
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
Person(){};
static int a;
}
int Person::a = 0;
int main()
{
Person p1;
p1.a = 100;
Person p2;
p2.a = 200;
cout << "a1 = " << p1.a<<endl;
cout <<"a2 = " << p2.a << endl;
}
输出结果是什么呢? 当然是: a1 = 200; a2 = 200; 因为 a 是类的静态变量,是共享的,所以更改的都是同一个值。
(2)通过类名直接访问
如何通过类名直接访问呢?可以用下面代码所示调用:
Person::a;
因为static变量并不属于任何一个类对象,但是它属于这个类,因此可以直接用类名调用。
4. 静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。
静态变量在类中声明static,为什么在类外定义呢?类中能否定义?答案是不行的。来看看代码。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
Person(int pa)
{
a = pa;
};
static int a;
}
int main()
{
cout <<Person::a << endl; //错误,无法访问到a
}
代码中,我们用 Person::a 的方式直接访问类的静态变量,是不会调用构造函数的,因此类中的 a 是没有定义的。所以最好是在类外定义类的静态变量。
三. 类的静态成员函数
(一). 定义
在类定义中,用static声明的成员函数为静态成员函数。使用方式与静态成员变量一样,都是通过类对象访问和类名直接访问。
(二)意义
类的静态成员函数的意义在于管理静态成员变量,完成对静态成员变量的封装。
(三). 重点记忆
1. 静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问普通成员变量。
理解:static成员函数是是共享的,存储在一块空间中,而普通的成员变量是属于每个类对象的,每个类对象存储在独立的空间中,若在静态成员函数中直接访问普通成员变量,那么它将无法区分普通的成员变量属于哪个类对象。
2.普通成员函数可访问静态成员变量、也可以访问普通成员变量。
理解:静态成员变量只有一份存储空间,普通成员函数可以直接识别,不会混淆。
以上就是类中的静态成员变量以及静态成员函数的理解,原创不易,多多鼓励!!!
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